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項目数:12 総ポイント:200 難易度 ★★★☆☆ (シリーズ経験者は-1) 製品情報:http //marketplace.xbox.com/en-US/Product/Mortal-Kombat-Arcade 配信日:2011年8月31日 DL費用:800MSP ジャンル:格闘 ☆国内未配信 ARCADE KOMPETITOR Finish Mortal KombatMortal Kombatをクリアする 25 ARCADE KOMBATANT Finish Mortal Kombat IIMortal KombatIIをクリアする 25 ARCADE KONQUEROR Finish Ultimate Mortal Kombat 3 on any difficultyUltimate Mortal KombatIIIをクリアする 30 THE CHOSEN ONE Finish all three gamesI, II, IIIを全てクリアする 30 FINISH HIM! Perform your first Fatalityフェイタリティを決める 10 GOO GOO GA GA Perform your first Babalityベイビリティを決める 10 BEWARE OF THE BEAST Perform your first Animalityアニマリティを決める 10 CAN T WE ALL JUST GET ALONG? Perform your first Friendshipフレンドシップを決める 10 PERFECT STRANGERS Win a flawless victory in a ranked kombatランクマッチでflawless victory達成 15 KONNECTED KILL Win your 1st online 1v1オンラインで1勝 10 ELDER GOD Win 200 matches200マッチ勝利 15 FLAWLESS X2 Win your first double flawless victory against CPUCPU相手に2連続flawless victory達成 10 ●BEWARE OF THE BEAST アニマリティを決めるには1勝1敗の状態で勝ったFinish時にMERCYを宣言しなくてはならない。 MERCYコマンドは全キャラ共通で2キャラ程度離れた間合いで[RUN押]↓↓↓↓[RUN離] これにより相手が瀕死の状態で蘇生するので再度倒して各キャラのアニマリティコマンドを入力。 ●PERFECT STRANGERS ランクマッチでラウンドをパーフェクト勝利する。 談合する場合は人があまりいない1でやると当たりやすい。 ●FLAWLESS X2 ガードのゆるい一人目あたりに←+LKを重ねまくるのが良い。 ●ELDER GOD オン、オフ問わず合算で200勝。 CPU戦でもローカル対戦でもOK。
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KONAMI Arcade Championship 2013 期間 概要 ハウンドアイテム 期間 エントリー受付期間 2013年09月26日(木)~10月15日(火)23 59 予選ラウンド 2013年10月02日(水)~10月15日(火)23 59 決勝ラウンド 2013年12月21日(土) 22日(日)のいずれか一日 概要 10月2日(水)より「KONAMI Arcade Championship 2013」の予選ラウンドが開始。 今年のステクロは 「XROSS BATTLE」 が対象 KAC2013公式サイトでエントリーされた方に 大会限定ハウンドアイテムとプラチナスティールカプセル券10枚をプレゼント ※プレゼントは予選ラウンド終了後、追って付与。 KONAMI Arcade Championship 2013の詳細はこちら ハウンドアイテム KAC2013エントリー特典バック/KAC2013 決勝ラウンド出場者全員記念カスタマイズアイテムボディ/KAC2013Tシャツ
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モジュール アムール キャラクター 巡音ルカ デザイン 一葉モカ氏 価格 250VP 初出 「初音ミク -Project DIVA- f」から コメント スカーレットに近い衣装。スリット深めだがまず見えない -- (名無しさん) 2014-07-13 22 49 57 ローレライさんと最高に相性いいモジュールだと思う。カラセク、マスパペ、カンタレラ踊らせると凄く映えます。 -- (名無しさん) 2014-07-14 08 52 06 ↑よしアムール買うわ 僕はアムールとホワイト・イヴとスカーレットで色々と踊らせたい -- (ひろにい) 2014-10-13 09 46 45 これかシフォンワンピースで星屑ユートピアやるか迷うな -- (ひろにい) 2014-10-17 22 19 14 これとハードロックかでブラックゴールドするか迷う -- (ひろにい) 2015-01-31 10 46 22 相方をヴィンテージか紫揚羽にしてmagnetも良さげ? -- (名無しさん) 2015-07-24 20 25 00 名前 コメント すべてのコメントを見る
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頭文字D ARCADE STAGE 4・カード AS4では、これまでの磁気カードから、ゾイドインフィニティや コナミのe-AMUSEMENT PASSのような、 「頭文字D免許証」と呼ばれるICカードになっている。 カードの外観も、免許証をモデルとしたもの。 今までの磁気カードからの引継ぎはできない。 (チューニング方式が違うため、引き継いでもあまり意味を成さない) 頭文字D ARCADE STAGE 4・カード [#top] カード表面に記載されているもの [#cp] ドライバーネーム [#c1] ホームエリア [#c2] 発行 [#c3] マイキャラクター [#c4] その他 [#c5] カード表面に記載されないもの [#cn] 車の登録 [#n1] 車の選択・追加登録 [#n2] コンフィグ [#n3] 免許証の更新 [#n4] アクセス時間 [#n5] カード表面に記載されているもの ここでは、頭文字D免許証の表面に記載されるものを記す。 カードの表面には「ドライバーネーム」「ホームエリア」「発行店舗名」「免許証番号」「走り屋クラス」「制覇エリア」「制覇回数」「マイキャラクター」が記載されている。-カードに印字されている文字は、元から書かれているものでなければ書き換えが可能で、走り屋ランクや制覇エリアが変化した場合は、それに応じて書き換えられ、制覇エリアは、コースをクリアすると「/」がコース名に付くが、エンディングを迎えると消える。 制覇エリアとなる峠名は、空カードに最初から印字されている。 ドライバーネーム AS4では、ドライバーネーム(カードネーム)はこれまでの5文字から6文字へ増えている。選択できる文字の種類に大きな変化は無いが、文字選択時は、ステアでの操作がし辛くなっている。Ver.3以前からプレイしているドライバーは、操作方法と時間に注意が必要となる可能性がある。 ゲーム画面では右側にあるボタンでの操作を推奨している。 ホームエリア カードに印字されるホームエリアは、全国の都道府県から好きに選択する事ができる。これは、インターネットラインキングに申請される際にドライバーがどの都道府県をホームエリアとしているのか分かるようにするためのものであるため、必ずしも、自分の都道府県を選ぶ必要は無い。 発行 発行店舗名は、カードを作成した店舗名が印字される。第1回ロケテスト時、東京で作成したカードを第2回ロケテストの際大阪で使った場合、発行店舗名は大阪のものへと変更されたため、第3回ロケテストでも同じ事が起こると思われる。 本稼働版だと、発行店舗名の変更は行えない模様。 マイキャラクター マイキャラクターは、数種類の中から男女それぞれランダムに1種類ずつが自動で選ばれ、そこから男女どちらかを選択することになる。 全国対戦を重ねる事により、マイキャラクタースロットが現れ、ランダムに髪型・表情・輪郭・服装など、どれか1つが選ばれる。そのパーツを装着するか破棄するかは選択できる。 破棄した場合も、頭文字D.NETに登録していれば、マイキャラクターのパーツを残す事ができ、そのパーツは自由に付け替えができるようになる模様。 カードを作る際に作るキャラクターはランダムに選ばれるが、スロットを使う事により、別のキャラクターと同じものを作る事もできる。 その他 免許証の残り使用回数が10未満になると、カードに残り回数が印字される。 残り9回〜0回(次回更新)まで、毎回印字されるため、取り出す時のアクセス時間が長くなる。 免許証の更新が終わった後、今まで使っていたカードには「使用済み」の文字が印字され、使う事はできなくなる。 カードの裏面には注意書きとアクセスコード、頭文字D.NETへのアドレス・QRコードが書かれている。 20桁のアクセスコードは、カードデータの管理に必要であるため、他人へ見せるべきではないとの事。 「走り屋クラス」は、全国対戦の勝敗により上下する。店内対戦の勝敗はカードに記録されない。 カード表面に記載されないもの ここでは、頭文字D免許証の表面に記載されないもの、 その他頭文字D免許証に関する事を記す。 頭文字D免許証には、これまでのカードには記載されていた「登録車種名」は記載されていない。 理由の一つに、カード1枚に対して、クルマを3台まで保存できる事が挙げられる。 車の登録 クルマの選択は、今までと大きく変わらないが、メーカー選択画面での時間が短めに設定されているので注意が必要。 車種選択画面から戻る事はできない模様。 クルマの選択後は、AT・MTの選択はあるが、これまでのように「Aコース」「ノーマルコース」というものの選択は存在しない。 エアロパーツは、全て任意で選択できるため。 ナンバープレートは、筐体のある地域のものを選択。他県のナンバーを選ぶ事はできない。 地名にはある程度の選択肢があり、数字はランダム。ご当地ナンバーも採用している様子。 選択可能な車種については「こちら」へ。 車の選択・追加登録 クルマは、カード1枚に対して3台まで登録する事ができる。 追加料金が必要になるが、カード作成より安く設定されている。 ゲーム開始時に、ガレージにてクルマを使うか、または新しく追加登録するかが選択できる。 スタートボタンを連打して進めた場合、選択されるクルマは以前選択したクルマが選ばれるようになっている。 3台ある状態で更に追加しようとしても、どれか1台を破棄する事が必要となる。 ポイント・走り屋クラスなどはカード1枚で共通となっているため、新しく作ったクルマにオーラが付く、という事もありえる。 勝敗・勝率もカードで共有だが、車別の勝敗・勝率も記録されている。 コンフィグ AS4のコンフィグ画面で設定できるのは、以下の通り。 難易度・・・0〜10---難易度は、初期状態は0に固定されている。公道最速伝説を一周クリアする毎に、1つ上がる。当然ながら、下げる事も可能。 レース音量・・・MIN・NOMAL・MAX レースボイス・・・OFF・ON 公道最速伝説で、ライバルキャラクターが喋るか喋らないか。 ナビ画面・・・OFF・ON 地図を表示するか表示しないか。 ステアリング・・・0〜10--強制終了・・・なし・あり スタートボタン+ビューチェンジボタンで、ゲーム途中でも終了可能にするかしないか。 デフォルト設定・・・戻る コンフィグ画面で設定した内容を、初期状態に戻す。選択し、STARTボタンでデフォルト設定に戻る。 免許証の更新 カード1枚の使用可能回数は、これまでの3倍の150回となっている。この使用可能回数を超えると、免許証の更新が必要となる。使用回数はゲームスタート時のみ消費され、対戦で勝利した場合やコンティニューした走行回数はカウントしない。 免許証の更新に必要な金額は、カードの発行時と同じ。 免許証の更新を行うと、新しいカードに印字される発行店舗は免許証の更新を行った店舗へと変更になる。 免許証の更新が終わった後、今まで使っていたカードには「使用済み」の文字が印字され、使う事はできなくなる。 免許証の更新により、パーツやAT・MTの変更は行えない。 これらはチューニングショップにて変更が可能であるため。 カードリーダーの構造に問題があるらしく、度々「免許証の更新に失敗する」という事例が報告されている。 免許証の更新に失敗すると、データが消失する可能性があるが、セガに送付して復旧してもらう事も可能な場合がある。 それでも不可能な場合、免許証を再発行する必要がある。その際、公道最速伝説の進行状況とカード内のポイントがクリアされる。 アクセス時間 カードリーダーでの読み込み時間は、データ量の増加とICカード化の影響により、これまでより若干遅くなっている。特にゲーム終了時、カードの印字を書き換えが発生する場合はアクセス時間は1分程度かかる場合もある。 筐体がオフラインの場合、オフライン筐体で2回以上連続でプレイすると、ゲーム開始時のアクセス時間が非常に長い。 ARCADE STAGE 4へ戻る FrontPageへ戻る
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モジュール オレンジブロッサム キャラクター 初音ミク デザイン Nidy-2D- 氏 価格 250VP 初出 「初音ミク -Project DIVA-F2」から 対応曲:「DECORATOR」 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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譜面に関する用語で「縦連」とか(縦につながってる2個同時押しの連打。横・斜めや3・4個と違って見ただけではわからないので、戸惑ってミスしやすい。Lv8・9によく現れる) -- (名無しさん) 2010-06-24 17 05 16 ピアノ打ちとか痙攣とかは入れ・・・なくてもいいか -- (名無しさん) 2010-06-26 14 51 14 踏み換えとかクロスプレイは追加してもいんざね? -- (名無しさん) 2010-06-26 17 36 18 果たしてその欄はいるのかという事は別として大富豪ワロタw -- (名無しさん) 2010-06-29 16 49 20 律儀にカードを買いにいく大富豪かわいいなw -- (名無しさん) 2010-06-30 09 56 16 103インチはいらんけど、65万で筐体買えるのか?マジで購入検討してるんだけどw -- (名無しさん) 2010-06-30 22 21 55 鑑賞だけならドリーミーシアターでいいだろwww -- (名無しさん) 2010-06-30 22 29 27 ビーマニ系でよく使われる 指押しとか片手 サドゥンヒドゥンは載せたほうがいいのかな -- (名無しさん) 2010-06-30 22 48 07 SUDHID出来ないんだからいらないだろ・・・ -- (名無しさん) 2010-06-30 23 02 11 今初めてゲーム画面確認してきた 昔の音ゲーは紙とかで下を隠してたんだが、それ依然の問題だったようだ -- (↑x2) 2010-06-30 23 15 36 縦同時押しが普通に分からんかった -- (名無しさん) 2010-07-01 08 25 24 ミクさん大好き大富豪紳士プレイをネタだと分かっている人がほとんどだと思うが、個人じゃ基盤買えないしALL.Netも契約出来ない -- (名無しさん) 2010-07-01 09 24 21 ミクさん大好き大富豪紳士本気プレイ…まず土地を買ってゲーセンを建てます。 -- (名無しさん) 2010-07-01 17 10 14 初音ゲーの項目まともに説明しろよwwwwwww -- (名無しさん) 2010-07-02 09 22 47 下に行くほどネタ度がw -- (名無しさん) 2010-07-02 12 39 45 DIVA ITOHwwww -- (名無しさん) 2010-07-03 11 31 49 はつねげ-なのかはつおとげーなのかw -- (名無しさん) 2010-07-03 23 58 16 初めてプレイする音ゲーが「初音ミク」なら初音ゲー。それ以外なら他音ゲー。って事だろ -- (名無しさん) 2010-07-04 10 09 28 ↑まあそういうことだがはつねげーとはつおとげーの混乱をさらに助長させるために書いたんでさぁ -- (名無しさん) 2010-07-04 16 00 15 ほかねとざつねだが雑音ミクって今はどのくらいの知名度なんだろうか -- (名無しさん) 2010-07-04 16 03 52 巡音ゲーは行脚モノに送りたい称号だな。level隣の表示もレベル依存以外の特定称号みたいの作れば良いのにねー -- ( ) 2010-07-05 13 31 58 ねたうぃきが来いwwwボーダーブレイクみたいに。 -- (名無しさん) 2010-07-05 23 42 30 DIVA ITOHワロタwwwwwwww -- (名無しさん) 2010-07-13 22 38 12 連コイン駄目ってのは、コンティニューありの設定になってても駄目なん? -- (名無しさん) 2010-07-15 16 58 31 ↑要は「金を投入して」連続プレイがダメなんだろ? -- (名無しさん) 2010-07-15 22 46 56 周りに全く人が居ないってんなら別だが。つかこれぐらいゲーセンの常識だろ・・・ -- (名無しさん) 2010-07-16 01 31 38 みっぱいの蛇足感が酷い。2chのレス転載の下の部分はいらん -- (名無しさん) 2010-07-19 01 03 06 上に同意。それと「不愉快に思う人も存在する」旨もきちんと明記すべき。 あと雑音ゲーマーの項は明らかに不必要。どうして今まで残していたのか、誰も指摘しなかったのか謎。 -- (名無しさん) 2010-07-20 01 33 47 もしかして:誰も読んでいない というか自分でいらないと思ったら自分で編集すればええねん。そんくらいの責任くらい持てるだろう -- (名無しさん) 2010-07-20 08 17 33 本スレ出てくる用語で「理論接続」ってなんでしょうか? -- (名無しさん) 2010-08-10 02 45 21 理論接続=毎回コンボが切れるところがバラバラなので理論的には繋がっている(接続している)こと だと思う -- (名無しさん) 2010-08-11 19 04 55 なるほど、ありがとうございます。パフェ狙いの時はいつも悩まされますね。いつもはできるのになんでここでsafe!?っていう -- (名無しさん) 2010-08-11 22 20 36 他のページでよく見る音ゲー用語?(ソフランとか階段とか)の解説が欲しいなあ -- (名無しさん) 2010-08-25 17 41 30 記述内容でもめて消されたんじゃなかったっけ?「音ゲー全般でよく使われる用語」みたいなカテゴリーを作れば残しておけると思うんだがなぁ -- (名無しさん) 2010-08-25 22 39 50 「音ゲー用語」の多くは「ビーマニ攻略」でよく使われる用語だとか。 -- (名無しさん) 2010-09-20 23 55 33 ちなみに「ソフラン」は柔軟剤ではなく「曲名の略称」だそうです。その曲の演奏途中にBPMが変化することから、曲中のBPM変化を「ソフラン」と表現するようになったとか・・・ -- (名無しさん) 2010-09-21 00 15 39 もう一つ突っ込んでおくと、「BPMが突然半分になったり倍になったりするほど極端に変化するもの」がソフランだったんだが、今はコレに加えて「めまぐるしくBPMが変化するもの」が加わっている。下手すれば「BPM変化するもの」というだけでソフランとか言い始めてる。 -- (名無しさん) 2010-09-21 00 39 35 コレ追加しない? っ「△□×○△□×○」 (スレが荒れてくると宥める為に出される言葉、『おちつけおちつけ』。出典はもちろんあの曲) -- (名無しさん) 2010-09-25 00 01 14 自分で追加したらええんちゃう。誰でも編集できるのがwikiだし -- (名無しさん) 2010-09-25 02 25 37 2chのスレってどうやってみるの? -- (名無しさん) 2010-10-13 23 30 55 交流じゃなくて鋼龍って、某狩猟ゲームのク○ャルダオラじゃないんだからwww -- (名無しさん) 2010-10-16 14 22 58 「MSS」は追加してもいいような気がするのだが -- (名無しさん) 2010-10-21 08 49 19 ↑お願いしたい。最近スレ見始めたんだけど未だに意味がわからないので… -- (名無しさん) 2010-10-26 22 10 26 ↑それは曲紹介のところで通称:○○といったようにしたほうがいいんじゃ?ここで曲の略称を羅列されても項目の長さが伸びるだけだし。そういう方向で今すぐ編集してくる -- (名無しさん) 2010-10-26 22 25 11 編集終了。なんか変、とかこの呼び方は?というのがあれば書き足していってください。 -- (名無しさん) 2010-10-27 03 34 28 稲村って何?どっから出てきたの? -- (ん) 2010-11-01 20 34 08 回転押しってなんだ 階段じゃないの? -- (名無しさん) 2010-11-05 23 29 50 ↑追記しといた。 -- (名無しさん) 2010-11-05 23 57 21 ちなみにDIVAでは回転押しのほうがメジャー。元々PSPのボタン配置でその譜面だとぐるぐる回るように押してるように見えるから。DIVAACの場合は横並びだから階段押し の方がしっくりくる。 -- (名無しさん) 2010-11-06 07 45 50 そういえば連コで思い出したけど、この前新宿でギャルっぽい女がカード登録して初プレイの時に迷って時間切れで選んだのが初見で初プレイの孤独H。当然クリアできるわけもなく閉店したが、そのまま当たり前のように連コしてたな… -- (名無しさん) 2010-11-06 07 50 27 稲村の事を聞くとは、どんな判断だ -- (名無しさん) 2010-11-09 18 05 57 縦連って、他の音ゲーだったら違う気がする -- (名無しさん) 2010-11-29 19 35 21 大人数で、回しプレイは本当に止めてほしいです(切実)。 -- (名無しさん) 2010-12-01 00 39 29 全一ってどういう意味ですか? -- (名無しさん) 2010-12-02 16 32 22 ごめんなさい、書いてあった -- (名無しさん) 2010-12-02 16 33 10 稲村、やすちーってなに? -- (名無しさん) 2010-12-09 22 49 36 難易度表の属性が揃ってると嬉しいな。弱連打とか意味分かんなくて。ググっても分かんない。。。 -- (名無しさん) 2011-01-18 18 27 21 ↑書いといた -- (名無しさん) 2011-01-18 22 00 18 ↑速攻ありがとうございます!理解しました! -- (名無しさん) 2011-01-19 10 47 29 ヴェヴェドゥン仕事早すぎワロタwwwww -- (名無しさん) 2011-02-01 14 04 43 ミクさんにヴェヴェドゥンされてぇ。 -- (名無しさん) 2011-02-01 20 25 47 ヴェヴェドゥンはHARDにもあるよな? -- (名無しさん) 2011-02-01 23 20 41 ヴェヴェドゥンのタグ多すぎワロタwww -- (名無しさん) 2011-02-02 18 56 18 ヴェヴェドゥン吹いたwww -- (名無しさん) 2011-02-04 06 20 46 ヴェヴェドゥン意味わからんかったがここにあったかwところでBPMって解説しなくてよい? -- (名無しさん) 2011-02-11 12 21 41 | ,、 ,、ヾV / -- (名無しさん) 2011-02-27 18 52 06 コインシリンダー -- (名無しさん) 2011-03-03 09 27 45 ツバメ返し、トリルも用語にくわえて欲しい。自分が意味が分からない -- (名無しさん) 2011-04-23 11 33 34 いつの間にか糞コーラの項目が追加されてるww -- (名無しさん) 2011-05-03 20 20 34 クソコーラwww -- (名無しさん) 2011-05-04 21 38 29 12分3連打以外の連打は3連符と呼ばない(by他音ゲーマー)とあるが、別に音ゲー専門用語じゃなくね?音楽用語を正しく使ってるだけで、他音ゲーマーアピールする必要ない気がするが。 -- (名無しさん) 2011-05-13 00 12 23 ↑完全に使い方が音ゲーだろ、6分3連(4分音符三連符)とか普通あるとおもうが。 -- (名無しさん) 2011-05-19 18 39 44 そういや、したらばで今でもよく見るけど、最初「エアDIVA」って何?って思ったのは俺だけ? 今は意味わかるけど。 用語に加えてもいいんでない? -- (名無しさん) 2011-05-31 20 51 43 ヴェヴェヴェヴェヴェヴェドゥーンドゥーン吹いたwww -- (名無しさん) 2011-05-31 21 14 29 どうしてこうなったwwwwww -- (名無しさん) 2011-06-03 13 41 35 ↑4ちなみに太鼓ユーザー(通称ドンだー)は3連符は16分以上のことをさす。12分は音符が若干離れているので3連符とは呼ばれない。 -- (名無しさん) 2011-06-07 22 14 56 ↑ささねーよwww 普通に12分~が三連符ですから ちなみに若干離れてるのは8分ね -- (名無しさん) 2011-06-12 03 37 00 ありがほー吹いたwww -- (eZrE) 2011-06-15 21 20 39 ↑7と6 3連符とは、○分音符を3等分した音符のこと。 -- (名無しさん) 2011-06-18 17 27 29 ↑追記。 単に3連符と言った場合には4分3連符を指す。このため、12分(←本当はこの使い方のほうが間違い)と同じ意味で使われる。2分3連符とか 5等分した5連符、6等分した6連符などもある。6分3連はない。(←これを正確に言うなら2分9連符になる) -- (名無しさん) 2011-06-18 17 33 50 クソソコーラwww -- (名無しさん) 2011-06-21 06 53 12 涙腺崩壊のオチがくそわろたwwwwww -- (名無しさん) 2011-06-26 03 26 34 ↑はげどwwwww -- (名無しさん) 2011-06-30 13 30 44 MEIKOだっておっぱい揺れてるからな?むしろMEIKOで初めてやったからハトが乳揺れだって気付いたんだからな俺 -- (名無しさん) 2011-07-02 23 37 06 とりあえず、ネタ要素の部分万遍なく吹いたw -- (名無しさん) 2011-07-05 11 01 09 シャッフルリズムの説明が違ったので修正しました。 -- (名無しさん) 2011-07-05 16 59 53 羽織ww -- (名無しさん) 2011-07-05 19 28 04 羽織がネタとはいえここには書かれてますが、「ゲーセンに行く上でのマナー」のページに「一人用のゲームを多人数でプレイすることは迷惑行為に当たります。」って思い切り書いてあるんだが・・・w -- (名無しさん) 2011-07-05 20 35 42 ソフランって、ココロも最後遅くならないか?ならココロもソフランってコトじゃないのか? -- (名無しさん) 2011-07-05 22 39 03 ↑ 確かに遅くはなるがその後、速くはならないからソフランとは呼べないんじゃ…とマジレスしてみる← -- (名無しさん) 2011-07-06 12 15 32 某所のカルテット四人羽織大会思い出して吹いた -- (名無しさん) 2011-07-06 16 19 58 今更刻み連打についてですが、ジュゲムが入った今、消失専用ではなくなった気がします。例えば“ハートの形を〜出てくるから”の部分はメロディは8分だけど、全難易度で4分を叩くので。 -- (名無しさん) 2011-07-06 23 34 26 ↑過言ではない っていってるだけで消失専用と言ってるわけではないが… まぁ、誤解はしやすい表現だとは思うな -- (名無しさん) 2011-07-07 00 09 59 ↑1↑2後は片想いですね。あれを歌詞どおりにされたら☆9詐称にもいきそうです。 -- (名無しさん) 2011-07-07 07 21 36 ↑1 そういえばそうだった!あれをメロディ通りにしたらノーツ1000オーバーな気がします。ペリコの高速連打と同速の連打がひたすら襲いかかるとか、Paneよりやばいし! -- (↑3の人) 2011-07-07 10 09 40 晒し台にnamcoのロゴがあるのが疑問だったのですが、鉄拳のお下がりだったとは。 -- (利用権3回目) 2011-07-13 12 28 06 マッガーレとか追加してみた -- (名無しさん) 2011-07-14 17 04 59 バルカップルの項目に「リア充爆発しろ!」の追加を頼むw -- (名無しさん) 2011-07-14 17 32 53 真裸イトってか2ndのカイト水着追加www -- (名無しさん) 2011-07-21 23 50 48 未だにカラフル譜面が載ってないんだな。難易度表に出てくるが意味分からなくて検索したくらいなんだが。 -- (名無しさん) 2011-07-22 07 35 48 ↑確かに、それは欲しいな。あと、今は分かるけど、傘(カッサシオン)も欲しい。 -- (名無しさん) 2011-07-23 14 52 53 カラフルと傘、書いといた -- (名無しさん) 2011-07-23 16 55 48 編集お疲れ様です。ありがとうございました -- (名無しさん) 2011-07-23 20 52 23 ↑2 ありがとほー! -- (↑3) 2011-07-24 01 05 21 今更だけど胸揺れのMEIKO追加ありがほー! -- (名無しさん) 2011-07-26 08 05 25 ちょw バルカップルのアレ、半分冗談で言ったのに本当に追加したのかwww ありがとうw -- (↑8) 2011-07-26 15 04 19 咲音ちゃんは胸揺れにはいらないのか? -- (名無しさん) 2011-07-26 15 22 34 ENCORE(アンコール)激しく気になる!!!・・・けど何かのエラーだったんでしょうな。 -- (ダイチ) 2011-07-26 23 15 28 RLとかって何?無知ですまん -- (RLとかって何?) 2011-07-28 20 48 36 ↑筐体のボタンのRLはわかるよ -- (名無しさん) 2011-07-28 20 49 49 ↑連打での手の動かし方だな。カルテットの15連打でたとえると「LLLLLLRRRRRRLLR」なら左手で△3□3、右手で×3○3、左手で△2、右手で○1を押した ってこと -- (名無しさん) 2011-07-28 21 24 54 ↑なるほど、ありがとう -- (名無しさん) 2011-07-28 22 06 54 ありふれたマーカーを…は、サイハテの感動をものの見事にブチ壊してるなw -- (名無しさん) 2011-08-06 11 07 05 内容が長くなってきたので、ひとまず本スレ用語だけ独立させてみました。他の項目は折りを見てという感じです。 -- (名無しさん) 2011-08-06 11 40 53 ↑1 ありがほー! -- (名無しさん) 2011-08-06 22 18 27 画面にキス>これってジュゲムだけじゃなくて片想いサンバもじゃね?? -- (名無しさん) 2011-08-12 13 11 45 ↑1サンバは唇が画面外だからじゃないか? -- (名無しさん) 2011-08-12 13 41 47 サイハテでピラミッドの他に平行四辺形ってのもあるよね -- (沖縄勢) 2011-08-13 19 57 36 羽織って初めて聞いたけど普通和尚じゃないの?あとそれを容認するような書き方はちょっとなぁ -- (名無しさん) 2011-08-14 11 09 03 縦3はあるけど飛び石縦3はほしつくジュゲムにはなくね? と思ったんだけどどうよ。 -- (名無しさん) 2011-08-17 10 46 51 ↑3平行四辺形ってそれもそうだが、4つ同時押しにもあるんだよな(崩壊EXとか)どう区別するべきか -- (名無しさん) 2011-08-17 13 22 32 ↑()内は無視してくれ。崩壊EXに平行四辺形の4同時はなかったな、ゴメン -- (名無しさん) 2011-09-04 18 10 15 名前の後ろに@文字ってどういう意味です?結構つけてる人いますけど、 -- (名無しさん) 2011-09-08 19 31 00 ↑5 "和尚"を付け加え、ランクインすると荒らし行為となる行為であることを文章の上に持ってきた。 -- (名無しさん) 2011-09-09 08 34 43 ↑2 プレイヤー自身の特徴を表すために用いられる。身内で組んでいるチーム名や、自分の近況など。ほとんどが前者である。 -- (名無しさん) 2011-09-09 08 37 40 全文章の見直し、編集をしました。ここはそうじゃない、違う、などありましたらご指摘ください。 -- (名無しさん) 2011-09-09 17 15 04 ↑2ありがとうございますw なるほど、それで好きなキャラ名だったり書いてあるのか…。 -- (名無しさん) 2011-09-09 18 01 40 こなたのPVは大好きだが、タミフルの意味がよく分からない… -- (名無しさん) 2011-09-16 21 25 29 ↑ 数年前の出来事、10代の子供がインフルエンザ治療薬「タミフル」を服用し、投身などの異常行動をする事件が相次いだ。このことから、不謹慎()ではあるが、非常に狂った様子やよくわからない行動をタミフルと呼ぶようになった。 -- (名無しさん) 2011-09-17 08 50 42 シャッフルリズムは3連符で構成されてなくね?あくまでもシャッフルリズムは6分と12分2連打が主体なのであって。 -- (名無しさん) 2011-09-17 09 11 55 ↑ [音符・休符・音符] の3連符。ちゃんと楽譜を想像して。 -- (名無しさん) 2011-09-17 09 15 55 ↑休符含めた3連符がありならリズム難という概念が消えると思うんだけどどうなのよ -- (名無しさん) 2011-09-17 09 22 09 あと直前の編集した人が他音ゲーマーなのかは知らないけど高速連打のとこ、普通ではない誰か(ドヤッとか見直すべき(キリッとか俺様の意見が正しいからてめぇら聞け的な上から目線はよくないと思う。自分の中の概念が絶対正しいからそれは違うって言うんじゃ厨となんもかわらない。 -- (名無しさん) 2011-09-17 09 29 11 ↑2 確かにフキゲンは別にリズム難ではない。しかし、休符を含める事については、「リズム難 : 休符が入ったり裏拍などでリズムがとりにくい曲のこと。」には何ひとつ抵触していない。それどころか、リズム難という概念がより一層固まると思うんだが。 -- (名無しさん) 2011-09-17 10 18 39 ↑2 柔らかくしておいた。 どうでも良いけど、"(ドヤッ"とか寒すぎる。(↑2自体がドヤ発言していることから) -- (名無しさん) 2011-09-17 10 30 32 涙腺崩壊の代表例にVOiCE希望 -- (名無しさん) 2011-09-22 11 10 10 ↑ PV(DIVAで流れてるやつとは別)知らないと下手すれば腹筋崩壊になりかねん罠。あと本格的に涙腺崩壊するのは(DIVAでカットされた)2番からだ・・・と思う。 -- (名無しさん) 2011-09-22 11 43 31 まぁ、どんな曲でも裸イトにすると腹筋崩壊にしかならないよね -- (名無しさん) 2011-09-24 04 15 19 ブーメランカイトのハジメテノオトとChangemeはこなたが霞むほどヤバイ -- (名無しさん) 2011-10-24 02 21 49 ブーメランは狙いすぎてて逆に笑えない -- (名無しさん) 2011-11-03 07 42 45 アケミクって呼称は一般的じゃないのかな?ここに入ってないんだが -- (名無しさん) 2011-11-07 21 54 21 最近はパンツ見える場面が減って寂しい限り -- (名無しさん) 2011-11-09 20 36 12 用語って言っていいのか分からないけど、 △□×○△□×○ ってのは、右から読んで「落ち着け落ち着け」でいいのかな? -- (名無しさん) 2011-11-09 21 28 19 ↑用語集/本スレ参照。 -- (名無しさん) 2011-11-11 02 57 40 事後編集になりましたが、容量の関係上曲略称は別ページに移動し、項目をメニューに追加しました。 -- (名無しさん) 2011-11-11 03 09 52 すでに投稿されてたらごめん!金の聖夜も画面にキス曲の分類にはいるのでは?まぁネタの項目だからスルーしてくれても問題ないけどww -- (名無しさん) 2011-11-12 03 42 44 ツバメ返しとか精度最低だしやる必要性がないだろ -- (名無しさん) 2011-11-17 05 20 29 ↑上手い人は上手い。 それと、イヤイヤはタミフルじゃないのか? -- (名無しさん) 2011-11-18 20 16 54 裏拍ってなんですか?そまっちでの雰囲気から少し遅れて叩くみたいな感じなのですがよくわからないです。 -- (名無しさん) 2011-11-18 23 36 17 ↑4/4拍子を例に挙げると4分の4拍を8分の8拍に分けた時の2・4・6・8拍目。愛言葉の前奏みたいな。 -- (名無しさん) 2011-11-18 23 45 35 ↑2 ポルカで言うとイントロの「んーらっんーらっんーらっんーらっ…」の『ん』が表拍、『ら』が裏箔というタイミング -- (名無しさん) 2011-11-19 01 05 00 「軸押し」を入れてみるのはどう?あの押し方はこの単語使わないとうまく説明できないと思う。今5曲(Baby/カラセク/サイハテ/ベティ/ルカルカ)もあるし。 -- (名無しさん) 2011-12-29 11 47 12 ↑いいとおもうよ。 けっこう見かける言葉だし。 -- (名無しさん) 2011-12-29 21 19 21 いつかextend曲からStardustedと*ハロー・プラネット。が配信されたら、涙腺崩壊ぷりが半端じゃないと思う。 -- (名無しさん) 2011-12-29 23 09 52 ↑俺は「歌に形はないけれど」が一番泣けると思うよ。他にも「忘却心中」とか。 -- (名無しさん) 2011-12-30 22 06 58 [] -- (名無しさん) 2012-01-17 12 56 11 ↑みす 「おみ足」のコメントアウトのところに筆者の本音がw -- (名無しさん) 2012-01-17 12 57 46 涙腺崩壊に迷子、画面にキスにbreak希望。あと、サイバネの二番の「早い内に」辺りおみ足だと思いますが、違います? -- (名無しさん) 2012-01-17 22 50 28 「m9」というのを新規で入れると面白いかな。break前半で、画面に指当ててETごっこしたりとかww -- (名無しさん) 2012-01-21 15 39 33 コメントを見て初音ゲーははつおとげーと読むのをはじめて知った。ハツネゲーマーって何だ?と思ってた俺初音ゲーマー。 -- (名無しさん) 2012-01-21 17 38 02 ↑2その辺は本スレの~のほうでいったほうがいいぞ。既にETネタもスタゲで使われてるし。 ↑裸イト同様読み方に定義なんてないよ -- (名無しさん) 2012-01-21 18 52 52 編集・加筆したくても要量的にいっぱいいっぱいですね… -- (名無しさん) 2012-01-24 20 15 08 ネタ系を「本スレで時折出てくる用語」に移動させました。 -- (名無しさん) 2012-01-25 13 07 25 がんばったのは認めるが今現在難易度表にあるネタ系がわからなくなる人がいるからベストな選択肢ではない気がする。難易度表の属性の部分だけまるごと別ページにしてそこにリンク の形式がいいと思う -- (名無しさん) 2012-01-26 04 24 15 ページ名を用語集(1)、用語集(2)とかにすれば今後内容が増えてまたページ増やす時に分かりやすくていいと思うが、どうか -- (名無しさん) 2012-01-26 09 51 44 とりあえず難易度表の属性はわけてみた -- (名無しさん) 2012-02-02 19 41 34 そもそも難易度表のページにネタ用語がほとんど見当たらないんだが、「ネタ系がわからなくなる」という理由でわざわざ新ページ作る必要あったのか? -- (名無しさん) 2012-02-02 21 36 27 クリア難易度表は な。ある意味パフェ難易度表(特にEx)にしかない -- (名無しさん) 2012-02-02 22 34 23 スコアの達成率に書いてあった「総ノート数」って何? -- (ころり) 2012-02-05 15 33 39 すいません。もう一つ聞きたいんですけど、「1ノート」って何ですか?「総ノート数」も教えてもらえたらうれしいです!! -- (ころり) 2012-02-05 15 38 08 ↑ここのページの真ん中よりちょっと上に書いてあるよ。 -- (名無しさん) 2012-02-05 19 12 29 カラフルな譜面ってどういう意味ですか? -- (名無しさん) 2012-02-06 00 47 55 教えてくれてありがとう^^ -- (ころり) 2012-02-06 15 39 35 「アケミク」ですか?「ミクアケ」ですか?あと、「カラフルな譜面」って何?私も解りません。 -- (ころり) 2012-02-06 16 04 41 ↑自分の好きな読み方でおk。↑3ボタン切替の多い曲。特にノートが密集してるときに赤青ピンク緑のマーカーがたくさん出てきて見た目がカラフルに見えるから …って説明でいいのかな? -- (名無しさん) 2012-02-06 16 45 18 ↑ありがとうです。 -- (名無しさん) 2012-02-07 02 39 52 ↑ありがほー^^ -- (ころり) 2012-02-07 16 18 05 「ボタン難民」とか「ボタン迷子」って -- (名無しさん) 2012-02-10 15 50 01 ↑ボタン配置が複雑だったり急に向きが変わったりして次に叩くボタンがわからなくなったり高速連打などに集中しすぎて直後のボタンが見えなかったりみたいなことだと思いますが・・・ -- (なっちゃん) 2012-02-22 14 51 46 「ハコる」ってどっかに説明ありますか? -- (名無しさん) 2012-03-02 12 56 20 ピンクムーンの120(240)のような曲自体のBPMと譜面BPMが異なる曲の意味がいまいち分かってないんで用語集に入れてもらいたいのですが -- (名無しさん) 2012-03-04 14 15 26 ↑2 ないものの自分も分からない・・・ ↑高速詐欺や低速詐欺参照。 -- (名無しさん) 2012-03-07 05 08 57 ↑2 譜面のBPMが早いとノートが速く飛んできて遅いとゆっくり飛んできます -- (なっちゃん) 2012-03-07 11 35 04 ↑4マージャン用語で自分の点棒がなくなることを「ハコる」っていうんだけどね、つまりライフゲージが空になって閉店するってこと -- (名無しさん) 2012-04-15 13 35 07 激唱にも底(ハコ)に残ったのは ってあるでしょ。そういうことさね -- (名無しさん) 2012-04-15 13 36 19 流れ切ってすまない たまにいるんだけど、歌いながらプレイする奴のこと、みんな何て呼んでる? -- (名無しさん) 2012-04-16 00 44 00 ↑なんとも呼んでない。つーか名前付けて呼ぶようなモンでもないだろ -- (名無しさん) 2012-04-18 03 00 08 ↑2 俺だなw気が散るよな、すまん・・・ 曲によってはリズム取りやすいし、なにより楽しいぜ。簡易カラオケみたいで。通称みたいなのは判らん -- (名無しさん) 2012-04-28 09 10 31 ↑3 どこぞのコメントで「騒音公害」とか書いてた奴がいたが。まあ、迷惑行為でしかないんだろうな -- (名無しさん) 2012-04-28 21 57 55 ↑4 俺も名前をつけてないが、迷惑行為だからやめといたほうがいいと思う -- (名無しさん) 2012-04-30 21 44 26 右肩の解説に歌いながらやると良いと書いてあるが -- (名無しさん) 2012-05-03 01 01 46 ↑大声で歌うのは迷惑だけど軽く口ずさむ程度なら問題ないと思う。 -- (名無しさん) 2012-05-03 04 03 36 歌を口ずさむのに気が持ってかれたら元も子もあらん -- (名無しさん) 2012-05-03 16 06 44 他人の場合は他の音ゲーの音に気が持ってかれてできません><とでも言う気なのか?そんなこといったらゲーセンでなんもできんぞ。イヤホンで音楽以外聞こえないだろjk自分の場合でも口ずさむだけのに意識を使うっていう考えがまず理解できないな。口ずさむのに意識使うようならDIVAみたいな曲にあわせる系は合わない。素直にコンマイゲーやったほうがいい -- (名無しさん) 2012-05-03 17 00 09 達成率の理論値を出すためにWRONGかWORSTをださないといけない曲ってあるの? -- (名無しさん) 2012-05-14 21 39 58 消失N/H、聖夜N、恋ボH、スロモEX、マージEXとか。 -- (名無しさん) 2012-05-16 06 55 56 条件としては普通にパフェるとカンストせず、且つラストに大きなHOLDがある、といったところかな? -- (名無しさん) 2012-05-16 07 05 02 閉店コマンドのとこに「筐体の上の方にショートカットボタンがついてたりなどする。」とあるが、そんな筐体は実在する?具体的な店名知ってる人いたら教えて欲しいです -- (名無しさん) 2012-06-21 17 01 15 ↑まだ残ってればミカドにはボタンあったな。そのボタンと○~△のどれかを押すと閉店コマンドが押せるって書いてあった気がする -- (名無しさん) 2012-06-21 18 29 11 ↑遅レスだがありがとう。馬場なら行けるんで今度見てみます -- (名無しさん) 2012-06-26 09 57 55 EX属性難易度表で使われている、「ボタン切替」という言葉の意味がわかりません。切替?何をすることを指すのでしょうか? -- (名無しさん) 2012-06-28 19 54 04 ↑この用語集の「プレイ・叩き方に関する用語」の欄に書いてあります。 -- (名無しさん) 2012-07-07 17 05 50 すみません、検索しても出て来ませんが…? -- (↑) 2012-07-07 17 13 23 失礼しました。「切り替え」=「ボタン切替」という解釈なのでしょうか?それとも「踏み替え」「押し替え」を指すのでしょうか?どうもあいまいな用語のようなので -- (↑) 2012-07-07 17 16 16 ↑ここは攻略本でも教科書でもない。沢山の人が書いたメモの集まりだ。人それぞれ解釈するしかないだろ。 -- (名無しさん) 2012-07-07 17 22 20 ↑2 大体はボタン切替のこと。 -- (名無しさん) 2012-07-11 16 55 29 固定PVのとこにGothic and Lonelinessが入ってない・・・? -- (名無しさん) 2012-07-21 11 06 02 ↑追加してくとページ肥大するから、~などで纏めたよ -- (名無しさん) 2012-07-21 11 31 55 COOL出すことを光らせる ってDIVAじゃ使われたことないと思うんだけど。 -- (名無しさん) 2012-07-26 22 00 18 自分が他音ゲーはやらないからかも知れないがフルコンではなくてパフェだと思うんだけど ↑同感。DIVA -- (名無しさん) 2012-08-03 18 16 59 閉店コマンドを使う人ってだいたい不機嫌な表情をしているよな。 -- (名無しさん) 2012-08-06 23 21 01 ボタンを押す際の構成は△→左手小指~一指し・□→左手親指・×→右手親指・○→右手一指し~小指でやってるかな -- (名無しさん) 2012-08-06 23 27 28 ある部分でボタンを易しく押す時と、激しく押しているプレイヤーを見た事ある。特に交互連打の時なんかは、筐体がガタガタ揺れるほど・・・。これはもう「クラッシャー」・・・ですか。 -- (名無しさん) 2012-09-13 17 24 51 ↑3 難なくパフェってるときでも、不機嫌そうな顔してるよな。俺はその人は元々そういう顔なんだと思うようにしているw -- (名無しさん) 2012-09-13 18 27 27 ↑2 すまん、俺も交互連打は強くなる傾向がある。曲を覚えて慣れてくると、だいぶ優しく押せるようになるんだけどね。 -- (名無しさん) 2012-09-13 18 29 33 詐称曲の説明で 初音ミクの激唱 EX(設定 ☆×9) が出たり消えたりしてるが、消すべきかと。DIVAACには☆9までしか存在しないのだから、詐称とは言えないのでは?クリア難易度表では最難関という扱いになっているし -- (名無しさん) 2012-10-04 17 15 34 ↑そんなこと言うならMSSHARDもだろ。HARDは☆7までしか存在しないのだからこれだって詐欺とは言えないだろ -- (名無しさん) 2012-10-09 12 59 22 それと初音ミクの消失NORMALmo -- (名無しさん) 2012-10-09 13 00 03 ↑3 難易度表のページにおいて、所詮自己満足なんてコメントで言われてるし、別にどうでもいいことだと思う。 -- (名無しさん) 2012-10-09 13 47 49 閉店コマンドは「L」・「R」・「○~△のうちどれか1つ」を押した状態で「Start」を押すと成功しやすい。というか「Start」を最後に押さないとうまくいかないっぽい。 -- (名無しさん) 2012-11-30 22 25 15 閉店コマンドは両肘でLR、左手拳で○を押しながら最後に右手拳でSTARTをポチッとな。が自分の中で1番安定したかな -- (名無しさん) 2012-12-03 06 18 54 そろそろボーカルチェンジを項目に加えてもいいんじゃないかなと思う -- (名無しさん) 2012-12-03 18 12 30 トップのコメント欄で話題になってる話で。ズレ曲を「など」で片付けないで全て記載して欲しいです。上級者が情報を出し渋りたいのも理解できるけど・・・ -- (名無しさん) 2013-04-13 13 08 30 ↑自分の分かる範囲で追記はしといたから、あとは知ってる人補完よろ -- (名無しさん) 2013-04-13 14 01 01 ↑このページでやらんといてくれ。無駄に容量くうだけだから。遅判定曲多すぎるからマジで -- (名無しさん) 2013-04-13 18 48 33 ↑そんなにあるとは・・・ハロプラくらいかと思ってた -- (名無しさん) 2013-04-13 20 38 36 需要があるとしたらスコアタ勢でしょうから、まとめるならスコアタ攻略のページでまとめればよろしいんじゃないかと。 -- (名無しさん) 2013-04-13 21 14 31 ↑トップページコメントに描いたとおりスコアタ勢にも需要はなさそうだから、メモのページにでもズレ判定一覧みたいなカンジで追加すればいいんじゃね? -- (名無しさん) 2013-04-14 06 04 18 「モジュール」という用語の意味が分からないDIVA初心者もいそうなので追記しておきました。ただ、キャラ説明必要では?という意見もwiki編集議論にあったけど、それはさすがにいらんと思い外部サイトに投げました。藤田咲等の声優紹介もDIVAとは関係ないんで書いていません -- (名無しさん) 2013-07-09 20 44 23 ↑芸能界引退してしまった風雅さんはしょうがないけど、拝郷さん、藤田さん、下田さん、浅川さんは割とDIVAイベントに出てません?ACとは直接関係ないかもしれんけど -- (名無しさん) 2013-07-14 13 58 56 ズレ曲の議論は静観してた第三者ですが暇だったんで↑3の意見を踏まえてメモページにうつしてみました -- (名無しさん) 2013-07-14 16 52 47 地力の読み方が「じりょく」か「じりき」かで揉めた経験があるんで事前相談させてください。このゲームに限らず音ゲー全般用語としてよく使われる「てきせい」って用語は「適正」「適性」どちらが合っているのでしょうか? -- (名無しさん) 2013-08-09 00 55 05 ↑辞書的意味からしたらどちらとも取れるのでゲーム用語としてはどちらでも可ではないでしょうか -- (名無しさん) 2013-08-09 13 55 05 地力消してまで譜面をいれたかった理由が知りたいな。必要なものを消していらんもんを追加するとか意味不明 -- (名無しさん) 2013-09-23 01 00 15 ↑とりあえず譜面そのままで地力の復活してみました -- (LL) 2013-09-23 09 58 10 ↑2故意ではなく編集ミスだったんですが曲解されてしまうとは残念です ↑編集ありがとう -- (名無しさん) 2013-09-23 19 16 22 難易度、仕様変更により詐称、逆詐称曲、閉店コマンドは書き直した方がいいのでは? -- (名無しさん) 2013-12-18 10 56 55 難易度表記ってかつてはEASY/NORMAL/HARD/EXTREME=初級/中級/上級/超上級だったような気も -- (名無しさん) 2013-12-21 21 31 33 ↑ロケテですらそんな噂聞いたこと無いんだけど -- (名無しさん) 2013-12-22 01 23 11 コンテスト見る限り絶対ありえない -- (名無しさん) 2014-01-07 03 01 37 「弱連打」の説明と、本スレ用語集の中に出てきた「富士山」の説明をおねがいします。 -- (名無しさん) 2014-03-05 05 10 41 ↑感覚的な表現ですので、ここで言葉で説明するより、実際に弱連打がある楽曲をプレイしてみたりプレイ動画を見てみれば理解できると思います。富士山もサイハテEXの譜面を見れば一目瞭然です。 -- (名無しさん) 2014-03-05 06 12 20 わざわざ追加するほどのものじゃない気がするんだけどどうなんだ? -- (名無しさん) 2014-05-29 08 32 18 「メルトはリズム難だが有名曲なので問題ないだろう」といった風に「有名曲」という用語がこのwikiでよく使われますが、おおむねニコニコ動画でミリオン突破してれば有名曲って扱いなのでしょうか? -- (名無しさん) 2014-06-07 15 20 01 曲の前奏や間奏でノーツがまだ飛んでこないときに音量調節をしていたらいきなりノーツが飛んできて慌ててボタンを押し間違えてPERFECT出来なかった事がありました。そのような事をなんと言うのでしょうか...?(ACで恥ずかしい出来事だった) -- (秋奈多二梅雨) 2015-07-30 12 08 28
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高速連打のワーストはいらないと思う -- (名無しさん) 2012-06-17 16 29 05 面白いけどどの部分か想像がつきにくい… -- (名無しさん) 2012-06-18 03 43 21 これ面白いけど誰得?後、高速連打(交互こみ)でイヤイヤが上位独占してるのは別扱いにしても意味分からんと思う -- (名無しさん) 2012-06-26 08 16 53 片手プレイ筋トレ向けの黄譜面でノーツ数の多い楽曲が一目で判るから有り難い。 -- (名無しさん) 2012-06-26 10 51 03 EASY、NORMALは譜面がない曲があるから表の作りを変えるべきだな -- (名無しさん) 2012-06-26 12 28 11 連打速度を秒速に直した方が見やすくないか?例えばイヤイヤBPM170の24分だったら秒速17みたいにさ -- (名無しさん) 2012-07-01 12 44 07 安定のStarduster、そしてローリンガールがいろんな意味でやばかった -- (名無しさん) 2012-11-26 08 44 01 DIVA最速連打のスケッチ -- (名無しさん) 2012-12-19 02 25 05 深海シティEXが712ノーツと案外上位に食い込んでますね -- (名無しさん) 2013-09-21 12 30 39 ネコミミと千本桜が思いのほかやばいかも…(現在調査中 -- (名無しさん) 2013-09-21 12 56 46 まさかトップ5からぽぴが消えるとは… -- (名無しさん) 2013-09-21 13 42 37 Hノーツは千本桜(712)とネコミミアーカイブ(664)を勘定に入れた方がいいかも。 -- (名無しさん) 2013-09-21 17 38 03
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Exのパフェ難易度表が個人差で上下してしまうため いっそ順番つけなければいいんじゃないか?という観点から作られたもうひとつのパフェ難易度表です。 空いてる曲はどんどん説明を書き足していってください。こちらは★×8の曲の説明になります。 ★×6の曲はこちらへどうぞ。 ★×7の曲はこちらへどうぞ。 ★×9の曲はこちらへどうぞ。 ページ容量的に分散させました。編集する場合は各ページを直接編集してください。 ☆×8 アウト オブ エデン~ジュゲムシーケンサー SYMPHONIC DIVE-DIVA EDIT-~星屑ユートピア マージナル~ワールドイズマイン コメント ローリンガールとスピカの項目欄だけ追加しました。加筆は誰かよろしくです -- (名無しさん) 2012-11-16 22 02 20 とりあえず赤と紫への一部変更をかねて新曲追加してみた -- (名無しさん) 2013-01-05 05 41 46 ↑追加乙。ただどういう譜面に楽しさを感じるかは個人差な上、パフェ難度ともあまり関係ない要素なのでそこは直した方がいいかも。 -- (名無しさん) 2013-01-08 01 03 13 なんか無理やり紫減らしてみた感のある編集だな… -- (名無しさん) 2013-01-08 23 51 12 ↑そんなに多用するもんじゃないって思って…☆8だし -- (名無しさん) 2013-01-09 01 38 51 SYMPHONICが過大評価されすぎてないか? -- (名無しさん) 2013-02-09 23 45 40 ゴスロリまだないの? -- (名無しさん) 2013-02-12 20 57 45 ↑釣りか煽りか短絡的なのか日本語わからんのか知らんが普通に書いてあるんだが -- (名無しさん) 2013-02-13 04 28 22 ネコミミアーカイブ早く追加して -- (名無しさん) 2013-04-28 23 58 34 NoLogic遅ズレって書いてるけど早判定だよね・・? -- (名無しさん) 2013-08-23 20 52 46 ↑俺のとこの筐体は遅判定だな。他のとこでも体感上遅判定が多い気がするが… -- (名無しさん) 2013-08-23 23 31 34 Absolunoteの項目と難度レベルだけを追加しました。加筆はどなたかお願いします。 -- (名無しさん) 2013-08-28 03 09 10 アウト オブ エデンとルシッドドリーミングの項目と難度レベルを追加しました。注意点の加筆はどなたかお願いします。 -- (名無しさん) 2013-10-12 04 50 48 表だけみるとエデンが新孤独より上に見える件 -- (名無しさん) 2013-10-12 15 36 28 ルシッド加筆してみた。正直、難読譜面かどうかは個人差も大きいと思う。俺自身は★赤くするほど難読でもないかな・・・と思った。 -- (名無しさん) 2013-10-20 01 53 06 名前 コメント すべてのコメントを見る
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曲名 BPM ノーツ 属性 コメント A ☆5 Weekender Girl 132 398 低速リズム難弱連打 序盤から弱連打が多めで裏拍8分連打などのリズム難でコンボが切れやすくなっている。ラストのサビまでがコンボが繋がればパーフェクトは目前。 桜ノ雨 076 372 低速リズム難難読譜面弱連打 この手の曲のお約束通り16分が変に歯抜けになってのリズム難譜面になっている。少しだけ視点移動も多めの上に超低速の遅判定でSAFEが出やすいという心折設計。目押しに頼る場合は密度が割と濃いので次のノーツがわからなくなることのないように。 千年の独奏歌 (DIVA edit) 108 379 低速リズム難連打弱連打 全体的にほしをつくるひとの互換譜面といったカンジ。弱連打は少なめだが8分連打は多め。曲の長さもあって、若干集中力がきれやすいので注意。 VOiCE -DIVA MIX- 135 447 低速リズム難連打 SLTの歯抜けリズム難でコンボが切れやすい局所難譜面。目押しは有効だが遅ズレ譜面なので早押しSAFEがおきやすいので注意。 ☆5.5 おはヨーデル(Oha-Yo-del!!) 80~150 438 低速リズム難速度変化弱連打 序盤は速度変化時の超低速部分の早押しSAFEに気をつけよう終盤のリズム難を絡めた弱連打ラッシュや16分2連打ラッシュが少し厳しいだろう。「譜面の距離から16分、8分を判断して曲に合わせて打つ」方法を覚えていきたい。 ジェミニ 90 445 低速連打弱連打局所難 レンのソロパートの16分弱連打と24分2連打がうまく捌けるかどうかにかかっている。前者は2か所の4連打を、後者は△の2連打を歌に合わせてきちんととっていきたい。低速なので、早押しSAFEにも注意。 So much loving you★ 138 420 リズム難連打弱連打 全体的にPromiseのような弱連打でリズム難、さらにAメロの長連打若干低速なのもあって、☆5.5の割に必要とされるスキルが多い。ただしかなり曲通りの譜面になっているので、曲に合わせて叩ければ多少楽になる。 ☆6 ぎずも 136 389 リズム難難読譜面弱連打 桜ノ雨とノーツ数は近いが曲の長さが1分近く短いため密度が濃い。桜ノ雨がリズム難に重点をおいた譜面ならこちらは難読に重点をおいた譜面だろう。16分の歯抜けはそこまで問題ではない。視点移動が多いので注意。 キミに 134 505 低速(弱)リズム難(刻み)連打弱連打 刻み連打を含めた長連打がメインで前のめりの連打にならないように。サビ前が若干リズム難で刻み連打の最後だけ弱連打になっている。ラスサビからは16分3連打が登場してくるので曲を意識して連打したい。 サイハテ 146 456 連打交互回転押し 間奏の交互連打、アウトロに短い8分回転押し&切り替え連打とHARDにしては厳しい。こなたやDIVEのHARDと似た系統だが切替が多い分こっちは結構難しい。ある程度EXの基本が必要だが、裏を返せば「EXの基本テク」を覚えられるということ。この譜面をパフェれるようになればEXTREME✩7の大半が有利になるだろう。 soundless voice 82 401 低速リズム難連打弱連打 低速リズム難+歯抜け+弱連打+遅判定と数え役満のような譜面。当然SAFEがよく出現することになるためEXよりも難しく感じるかも。またオフボーカルのピアノが聞き取りづらく、どこの音に合わせてるかわかりづらい面もある。しかし理不尽な歯抜けはないので曲にあわせてリズム打ちできればさほど難しく感じないはず。低速で密度が薄いので最悪完全目押しでなんとかできなくはない。 ZIGG-ZAGG 138 366 リズム難難読譜面 オフボーカル部分の「タタッタ タタッタ」が曲通りでないので注意。(公募譜面のため)8分の刻み3連打になってるが落ち着けば問題ないだろう。公募譜面特有の難読もあるのでEXよりもパフェは狙いづらいかも。 Sweet Devil 132 516 低速リズム難弱連打 同じ作者曲のWeekender girlとほぼ似通った難易度となっている週末と比べるとリズム難度が下がったかわりに終盤に弱連打が増えたといったところ。Aメロは曲を覚えていても苦戦する場所なので完全目押しで切り抜けるのも手。 スイートマジック 123 544 低速リズム難弱連打難読譜面 低速+リズム難に加えて難読配置によるコンボ切りがおきやすい譜面。難読を覚えて歯抜け弱連打でミスをおこさないように注意しよう。 DYE 158 632 リズム難連打 曲が聞き取りづらい上にリズム難で連打曲で切り替え多めの物量譜面。見切り力がないとかなりつらくなる。あと若干早判定なので遅SAFEを出さないように注意。 パラジクロロベンゼン 132 535 低速(刻み)連打弱連打 裏表ラバーズと似た譜面。ただしBPMの都合上こちらはかなり易しく感じるかも。アウトロに弱連打が多いが、曲どおりであるので惑わされないように。また、判定ズレと低速のコンボによるSAFEにも注意。 ブラックノートに溺れさせて 175 516 リズム難連打(弱)難読譜面 オフボーカルが付点4分メインでノーツ間隔が広く曲を知らないと厳しいかも。さらにくの字に折れる8分連打など少しトリッキーな部分が多い。ボーカル部分は8分メインなので最悪目押しでなんとかなるかも。 ほしをつくるひと 117 377 低速連打弱連打高速連打リズム難 一見簡単そうだが低速故に早押しSAFEが出やすく、リズム難もあるのでかなり難しめ。オフボーカル部分の高速4連打、ボーカルの弱連打と全体的に難所がちらばっている。そのため慣れるまでかなり難しいかもしれない。最後まで気が抜けない譜面なので注意。 ロミオとシンデレラ 170 620 リズム難連打弱連打 間奏後が多少ボーカルと合っていないのでつられてSAFEを出しやすい。難所は終盤の16分3連からつながる8分連打くらい。このタイプは最近当たり前になってるのでここで慣れておきたい極端な難所はないので多少切替が多いのとノーツが多いこと以外では苦労しないか。 ☆6.5 アカツキアライヴァル 125~225 575 低速詐欺リズム難弱連打 後半の弱連打ラッシュ部分は曲にほとんど合ってるが物量がかなり多め。とはいうが16分は3連打以上がないので見た目よりは苦労しないはず。 Equation+** 140 444 リズム難弱連打 ベクトルはZIGG-ZAGGに近いが、ある程度曲通りなのでZIGG-ZAGGよりは若干やさしめか。後半のサビから弱連打も多くリズムわかりづらくなっているので、動画をよくみて覚えよう。 からくりピエロ 102(204) 487 低速詐欺リズム難シャッフルリズム 密度がだいぶスカスカで歯抜けシャッフルが少し多い。さらに譜面BPMが2倍の低速詐欺に加えて遅判定のダブルパンチでくる。コンボが非常に切れやすくEX譜面よりもパフェは難しいかも。 壊セ壊セ 116 480 低速リズム難弱連打 低速+リズム難+遅判定でコンボが非常に切れやすい。譜面自体は曲にかなり忠実なので曲を覚えてしまうといいだろう。 システマティック・ラヴ 136 510 低速リズム難弱連打 切り替えこそ少ないもののテクノポップ調のリズム難に加え弱連打がちらほら登場する。曲を覚えれば難易度の見た目よりは苦戦しないかも。 ピンクムーン 120(240) 426 高速リズム難 曲のBPMは120だが譜面のBPMは2倍の240。消失、ユートピアと同じ速さである。ノーツが高速で非常にリズムがわかりづらく慣れるまでは厳しい。しかし慣れてしまえば密度もそれほど濃くはないのでパフェを狙いやすい。 break;down 145 464 低速リズム難 リズム難で低速(気味)とジグザグと似たベクトルの曲。同様にパフェは狙いづらい。ただし、曲どおりの部分の多さを考えると若干こちらのほうが楽。一部は曲とあってない8分連打になってるので注意。 右肩の蝶-39 s G.D.Edition- 140 491 リズム難弱連打 旧版と比べると歯抜け部分が減って曲どおりに近づいたため若干易しくなっている。リズム難度も多少減っているので旧版よりまずこちらをオススメする。 MEGANE 120 410 低速リズム難弱連打 リズム難の歯抜け譜面で低速なので気をつけないとすぐコンボは切れる。ラストの2連打ラッシュは前のめりにうってSAFEをださないようにしたい。 ☆7 イヤイヤ星人 150→170→200 390 速度変化シャッフルリズム弱連打刻み連打 BPM200になってからが勝負だがここはカラセクのHARDとあまりかわらない。速度的に序盤が楽な分、微劣化カラセクといえなくもない。だが切替がないとはいえBPM200の12分2連打が続くのでけっこう厳しいのは確か。 いろは唄 172 472 高速弱連打連打難読譜面 16分3連打は一応ギター音合わせであるが譜面を見て叩いた方がいいだろう。また間奏の○×複合33連打、直後の△13連打と長連打が多いので苦手だと厳しいかも。特に33連打はHARD有数の長連打なのでリズムを崩さないように。なおEXTREME同様遅ズレ仕様になっているので、早SAFEが出やすい点にも注意。 キップル・インダストリー 205 537 高速リズム難(刻み)連打 聖夜と似た譜面。リズム難、密度を考慮すると同じくらいといったところ。間奏の8分連打でSAFEが出やすくコンボが切れやすいので注意。 ネコミミアーカイブ 164 664 リズム難連打弱連打 8分 付点8分の混合連打が絶え間なく続き、曲の最後には弱連打・切替8分連打が出てくる。☆7に引き上げられ相当のパフェ難易度になっている。曲の冒頭からいきなりノーツがあるのでぼーっとしてSAFEを出さないように。 初音ミクの消失 240 435 高速連打刻み連打 高速詠唱後半にある8分連打が全て。EXと同じ8分なのでタイミングはちょっとわかりづらい。EXのような縦連はなく連打も短いので落ち着こう。 崩壊歌姫 -disruptive diva- 170 555 高速リズム難難読譜面連打 序盤の○連打、中盤の各連打、開幕とラストのリズム難を切り抜けられるかが問題。公募譜面のためほかではあまりみない配置が非常に多く難読が強いので注意。開幕はHOLDのないEX譜面、ラストは交互でないEX譜面でリズムを覚えないとSAFEが出る。 ☆7.5 カラフル×セクシィ 220 495 高速シャッフルリズム弱連打 シャッフルが苦手だとかなり厳しい譜面になるだろう。ミラペと違ってほぼ曲通りなのでシャッフルが得意ならもっと簡単になるかも。個人差が非常に現れる譜面。OSTERシャッフル3曲の中では中間といったあたり。 金の聖夜霜雪に朽ちて 185 627 高速リズム難(刻み)連打 3分近くほぼずっと降り注ぐマーカーに集中できることが前提となる。難所は付点8分連打とEXでいう最後の△地帯の17連打+α&ラストの×17連打。刻み8分17連打なので、刻み連打が苦手だと厳しいかも。 Gothic and Loneliness 157 505 リズム難連打弱連打 いろはと比べると弱連打とノーツが若干多いがBPMは遅め。互換譜面といえるだろう。弱連打とリズム難ということで裏表ラバーズとも近く、難易度は高め。高速譜面のように思えて実はかなり遅い。連打早押しのSAFEに注意。 ぽっぴっぽー 150 605 リズム難連打弱連打 前半の曲にあまり合っていない部分でSAFEを出しやすい。後半から弱連打が現れてくるが、曲通り叩きやすくなるので、むしろ楽になるともいえる。とはいえ簡単にパフェは出ない譜面なので、根気強く挑戦しよう。
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モジュール スターヴォイス/スターヴォイス AS キャラクター 初音ミク デザイン NIL氏 価格 各200VP 初出 「初音ミク -Project DIVA- f」から。ASはアーケード版オリジナル 宇宙の歌姫をイメージした衣装。 ASは髪と目の色をオリジナル原画に近づけたものとなっている。 コメント SF系の世界観に合う! -- (名無しさん) 2014-02-09 10 11 48 虹色系の髪の毛って苦手だったんだけど、この子は好き。目が紫(青?)っぽいのもいいね! -- (名無しさん) 2015-01-26 23 59 29 ASってもしや...メモリアルファンブックに載っていたモジュールデザインではありませんか!? -- (秋奈多二梅雨) 2015-04-08 18 26 05 ノーマルもASも大好きです! -- (名無しさん) 2017-03-04 13 54 39 名前 コメント すべてのコメントを見る